
高呼「GAN 万岁!」的 R3GAN 做了哪些科研改进? - 知乎
这篇论文提出了一种叫做 R3GAN (读作 "Re-GAN")的 GAN 基准模型。 R3GAN 综合使用了 RpGAN 损失函数和特殊的梯度惩罚 (Gradient Penalty, GP) 损失函数,并基于前沿卷积网络 ConvNeXt 重新设计了一套 GAN 网络。 实验表明 R3GAN 在 FFHQ 和低分辨率 ImageNet 图像生成上有着比肩扩散模型的 FID 分数。 该工作主要是在工程实验上做了贡献,没有提出太多科研创新。 在这篇博文里,我会简单介绍 R3GAN 的主要实现细节,并为各项细节提供参考文献而不 …
【AI论文】GAN已死,GAN万岁!现代GAN的新基线 - CSDN博客
2025年1月11日 · 这篇论文提出了一个名为 r3gan 的新型生成对抗网络 (gan) 基线,旨在解决现有 gan 模型训练困难、缺乏理论支撑以及架构过时等问题。 总而言之,R3GAN 论文为 GAN 研究提供了一个新的基准,它结合了改进的损失函数和现代网络架构,使得 GAN 训练更加稳定,并能够 ...
DragGAN、DragDiffusion、Edit One for All、RPG(写论文 ing, …
2024年1月23日 · 通过 DragGAN,任何人都可以以精确控制像素位置的方式改变图像,从而操纵各种类别的姿势、形状、表情和布局,如动物、汽车、人类、风景等。 由于这些操作是在 GAN 的学习生成图像流形上执行的,它们往往能够产生逼真的输出,即使在挑战性场景下,如产生幻觉的遮挡内容和变形形状,这些变形也始终遵循对象的刚性。 定性和定量比较都证明了DragGAN在图像操作和点追踪任务上相对于先前方法的优势。 项目页面:vcai.mpi-inf.mpg.de/pro. 我们使用 …
The GAN is dead; long live the GAN! A Modern Baseline GAN …
The GAN is dead; long live the GAN! A Modern Baseline GAN (R3GAN) Official PyTorch implementation of the NeurIPS 2024 paper
一文看尽深度学习中的生成对抗网络 | GANs架构发展的8年 - CV技 …
2023年2月18日 · 在谱归一化 GAN (SN-GAN) 的训练设置之后,作者使用hinge loss来训练共享GAN。 AutoGAN方法的设计非常具有创新性,同时也提出了关于NAS和GANs有效结合的新挑战。
GAN已死!GAN万岁!极简GAN基线击败扩散模型! - CSDN博客
2025年1月11日 · PyTorch-GAN-master是一个专注于生成对抗网络(GANs)的项目,它提供了一系列的PyTorch实现,覆盖了多种不同的GAN模型,每种模型都有其独特的功能和应用场景。
谁说GAN已经dead了,一种新的基线GAN网络R3GAN - 知乎
这篇论文提出了一种新的生成对抗网络(GAN)基线模型R3GAN,通过改进损失函数和网络架构,提高了GAN的训练稳定性和性能,在多个数据集上取得了不错的效果。论文也公布了github链接。 目前GAN存在的问题
GAN(生成对抗网络)的系统全面介绍(醍醐灌顶)-CSDN博客
2024年10月20日 · 生成对抗网络(GAN,Generative Adversarial Network)是一种深度学习模型,由Ian Goodfellow等人在2014年提出。GAN的核心思想是通过训练两个神经网络——生成器(Generator)和判别器(Discriminator)——使其相互竞争,从而生成高质量的、与真实数据相似 …
RP-GAN: Stable GAN Training with Random Projections - GitHub
RP-GAN: Stable GAN Training with Random Projections This repository contains a reference implementation of the algorithm described in the paper: Behnam Neyshabur, Srinadh Bhojanapalli, and Ayan Chakrabarti, " Stabilizing GAN Training with Multiple Random Projections ," arXiv:1705.07831 [cs.LG], 2017.
GAN归来:模型大幅简化,训练更稳定,逆袭扩散模型,AI社区疯 …
2025年1月11日 · 该研究采用了一种略有不同的极小极大博弈 ——RpGAN,由 Jolicoeur-Martineau 等人提出,以解决模式 dropping 问题。 一般的 RpGAN 定义为: 然而,经验表明,未正则化的 RpGAN 表现不佳。 为了解决 RpGAN 不收敛的问题,该研究探索梯度惩罚作为解决方案,因为事实证明,零中心梯度惩罚 (0-GP) 有助于经典 GAN 的收敛训练。 两个最常用的 0-GP 是 R1 和 R2: 研究团队认为实际的解决方案是在真实数据和虚假数据上对 D 进行正则化。 此 …