
X-Plane/XLua: Ultra-Minimal Lua Plugin for X-Plane - GitHub
XLua is a very simple Lua adapter plugin for X-Plane. It allows authors to create and modify commands and add create new datarefs for X-Plane aircraft. XLua's functionality is in its core similar to Gizmo, SASL and FlyWithLua, but it is much smaller and has only a tiny fraction of these other plugn's functionality.
Releases · X-Plane/XLua - GitHub
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XLua基础(一) Xlua加载文件方式 - 知乎 - 知乎专栏
那么现在就可以通过自定义loader来控制加载Lua文件的路径。 上面代码,应该能理解了,通过AddLoader方法,传入一个回调函数,在 回调函数 里去自定义我们的加载文件的规则,也就是自定义加载文件的路径。 先转换为文本再用UTF8的格式去转换成字节,这样做的方式也是为了防止出错(反正我是出过问题的)。 1.直接执行字符串 使用luaEnv 全局环境中的成员方法DoString _env = new LuaEnv (); _env.DoString ("print ('helloworld')"); 2.加载lua文件 ->使用TextAssets加载 …
Tencent/xLua - Gitee
xLua 可以直接简单的安装在 Unity 项目中. 从 Releases 中下载发行版, 或直接下载本仓库代码. 打开下载下来的源码压缩包, 你会看到一个 Assets 目录, 这目录就对应 Unity 工程的 Assets 目录,保持这目录结构, 将其内容置入 Unity 项目即可. 注意, Assets/Examples 目录下为示例代码, 你应该在生产环境下删去他们. 如果希望安装到其它目录,请看 FAQ 相关介绍。 (必看) XLua 教程:教程,其配套代码 这里。 (必看) XLua 的配置:介绍如何配置xLua。 常见问题解答:常见问题都 …
xLua学习笔记-官网案例教程篇 - 知乎 - 知乎专栏
xLua的第一个 教学案例,最重要的就是start这个函数,告诉我们在C#里要写Lua的代码,首先得先有一个Lua环境,也就是LuaEnv (LuaEnvironment)。 上述代码做了三件事,创建环境,执行一串Lua代码,然后释放这个环境。 2. 02_U3DScripting: 展示怎么用lua来写MonoBehaviour。 xLua的第二个教学案例,在接触案例之前先讲一下什么是MonoBehaviour,这是所有脚本的基类,脚本属于组件的一种,挂载在游戏对象上,具体可以看一下Unity的类关系图。 这个链接是初步介 …
【Unity】 Xlua框架的学习 - CSDN博客
2024年11月12日 · 通过自定义loader,xLua可以实现在运行时加载和替换Lua代码,从而实现热更新。 热更新是指在应用程序运行时,无需重新编译或重启应用程序,即可更新应用程序的部分功能或数据。 在xLua中,热更新功能是通过Lua脚本实现的。 开发者可以将需要更新的功能或数据编写成Lua脚本,并在运行时通过xLua加载和执行这些脚本。 由于Lua脚本的轻量级和灵活性,热更新功能可以非常高效地实现。 综上所述,xLua是一个功能强大、性能出色的开源项目,它为C# …
xLua详解 - CSDN博客
2024年4月27日 · 《XLua热更新技术在Unity3D中的应用详解》 XLua是专为Unity3D设计的一款高效、轻量级的Lua脚本绑定框架,它允许开发者使用Lua语言编写游戏逻辑,实现与C#代码的无缝交互。
lua学习笔记4--XLua - 亲爱的贤锅锅 - 博客园
2019年9月29日 · XLua只是核心,用于实现Lua和C#交互,但是并没有提供便捷的"框架",我们在项目中使用XLua的话,需要自己实现框架部分,这样才能实现"从服务器端下载AB和Lua资源,完成客户端的热更新"
【学习资料整理】XLua相关知识点 - CSDN博客
2024年2月27日 · Xlua与C#相互调用,先简单分为C#调用lua代码和lua调用C#代码,由于之前项目用的华佗热更,Lua热更没有项目经验,这里只做一些浅显的个人理解,有错误还望大牛指正! 使用lua 解析器 编写. // Start is called before the first frame update. void Start() //lua解析器对象. LuaEnv env = new LuaEnv(); //参数为字符串,执行lua语句. env.DoString("print('nihao')"); //手动清除没有释放的对象,相当于GC. //env.Tick(); //销毁lua解析器. //env.Dispose(); //执行lua脚本.
GitHub - mSparks43/XTLua: Ultra-Minimal Lua Plugin for X-Plane …
XLua is a very simple Lua adapter plugin for X-Plane. It allows authors to create and modify commands and add create new datarefs for X-Plane aircraft. XLua's functionality is in its core similar to Gizmo, SASL and FlyWithLua, but it is much smaller and has only a tiny fraction of these other plugn's functionality.