
Releases · pennennennennennenem/sdPBR - GitHub
2020年7月25日 · sdPBRconfigで"平行光源のボリュームライトの虹をリアルにする"がoffの状態でもボリュームライトの虹がリアルになっていたのを見つけたので、修正版のsdPBR.fxを取 …
sdpbr渲染器使用笔记 - 哔哩哔哩
2023年10月1日,sdpbr更新最新版本,大家可以去下面的网站下载. https://github.com/pennennennennennenem/sdPBR/releases. 使用这个渲染器的原因主要是因 …
MMD笔记漫步篇:sdPBR再谈, 景深, 透明度 - 哔哩哔哩
2023年5月31日 · 1. sdPBR再谈 就像 千年篇 所说,两种主渲各有所长,可以达到相似的效果只是相应调整的复杂程度各异,当初决定用sdPBR代替Ray作为主渲的主要原因是为了更快捷地优 …
MikuMikuEffect一覧 - GitHub Pages
sdPBRは1より大きい輝度値をまともに扱うHigh Dynamic Range (HDR)レンダリングを行い、その事を前提にしたHDR用ポストエフェクトを多数用意しています。 sdToneMapperを通す …
sdPBRおたのしみマテリアル一覧 - GitHub Pages
sdPBRおたのしみマテリアル一覧. sdPBRのマテリアル一覧です。読み込みが長くてイライラするのに思ったのと違うマテリアルだと更にイライラすると思うので作ってみました。
pennennennennennenem/sdPBR: 物理ベースシェーダMME - GitHub
導入だけは簡単な物理ベースシェーダ sdPBR. エフェクトの見た目や使い方の概略については動画をご参照ください https://www.nicovideo.jp/watch/sm37243095. マニュアルが入ってます …
分享MMD小技巧 在Ray中给人物挂载其他渲染 - 哔哩哔哩
ikPolishShader 和 sdPBR. ik基本在国内mmder圈子内已经人尽皆知了, 但还有一个近几年新兴起的新渲染sdpbr, 虽然目前材质没有Ray的功能多, 但它正在以高频率更新,不但原本效果很 …
SdPBR部分參數說明 | Nagongze’s BLOG
pack與file的差異是可同時被多個參數使用,比如:r通道給金屬度、b通道給粗糙度用,gb混合通道給法線使用. 此塊會講解材質紋理部分的程式碼,同時可能會有些省略,帶有//的內容是註解。 …
MMD渲染隨筆(慢更) - chocomeow的創作 - 巴哈姆特
2021年4月13日 · 相較於Ray鮮明的光影和素材效果,sdPBR的渲染效果較柔和。 借物表見影片簡介內。 基本渲染順序:載入sdPBR.pmx和sdPBRGBuffer.x→放入天空球(盒)(skybox.x, …
探索未来渲染:sdPBR - 一个高级图形引擎的实现 - CSDN博客
2024年4月22日 · 物理基础渲染 (pbr): sdpbr的核心是其pbr管道,遵循真实世界的光照模型,包括漫反射、镜面高光、环境光遮蔽等。这种技术使物体表面看起来更自然,颜色和质感更为准 …