
OpenGL ES Overview - The Khronos Group Inc
OpenGL® ES is a royalty-free, cross-platform API for rendering advanced 2D and 3D graphics on embedded and mobile systems - including consoles, phones, appliances and vehicles.
OpenGL ES | Views | Android Developers - Android 开发者
Android 通过开放图形库支持高性能 2D 和 3D 图形 (OpenGL®),具体而言是 OpenGL ES API。 OpenGL 是一种跨平台的图形 API 指定 标准软件接口。 OpenGL ES 是 适用于嵌入式设备的规范。 Android 支持多个版本的 OpenGL ES API: OpenGL ES 2.0 - 此 API 规范受 Android 2.2(API 级别 8)及更高版本的支持。 OpenGL ES 3.0 - 此 API 规范受 Android 4.3(API 级别 18)及更高版本的支持。 OpenGL ES 3.1 - 此 API 规范受 Android 5.0(API 级别 21)及更高版本的支持。
OpenGL ES - Wikipedia
The OpenGL ES 3.1 specification [19] was publicly released in March 2014. New functionality in OpenGL ES 3.1 includes: [20] Compute shaders; Independent vertex and fragment shaders; Indirect draw commands; OpenGL ES 3.1 is backward compatible with OpenGL ES 2.0 and 3.0, thus enabling applications to incrementally incorporate new features.
Khronos Releases OpenGL ES 3.1 Specification
2014年3月17日 · OpenGL ES 3.1 provides access to state-of-the-art graphics processing unit (GPU) functionality with portability across diverse mobile and embedded operating systems and platforms. The full specification and reference materials are available for immediate download at http://www.khronos.org/registry/gles/.
一文了解 OpenGL ES - bjxiaxueliang - 博客园
2021年11月17日 · OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems) 是一种免费的跨平台3D图形 API接口,其适用于低功耗设备,可用于嵌入式设备和移动设备(包括手机、车载大屏 和嵌入式电器终端设备)上渲染高效的 2D 、 3D 图形。
“OpenGL ES 3.1 提供了最让期待OpengGL4.4 桌API的功能,并在移动设备上实现 ”,OpenGL ES作组主 席兼ARM图像研究部总监Tom Olson 讲到。 “这让开发者可以更好地在当今的设备上使尖端图像技术 ”。
Khronos OpenGL ES Registry - The Khronos Group Inc
The OpenGL ES Registry contains specifications of the core API and shading language; specifications of Khronos- and vendor-approved OpenGL ES extensions; header files corresponding to the specifications; and related documentation.
OpenGL ES 2.0与OpenGL ES 3.1的区别 - CSDN博客
2025年3月25日 · 文章浏览阅读600次,点赞21次,收藏19次。• 若车载平台计划升级至 Vulkan(下一代图形 API),可优先基于 OpenGL ES 3.1 开发,因其特性更接近 Vulkan 的设计理念。(如 3D 可视化气流、金属质感旋钮):使用 OpenGL ES 3.1 实现高级特效。:通过计算着色器实现流体模拟(如气流可视化)、动态光照(如 ...
OpenGL ES 3.1 Reference Pages - Khronos Group
OpenGL® ES 3.1 Reference Pages . Use the index on the left to choose any OpenGL ES reference page for viewing. These pages include all of the important usage information for each command. This information includes a description of all parameters, return values, error conditions, related commands and functions, and version support.
OpenGL ES 3.1 released, bringing GPU compute to mobile chips
2014年3月17日 · The Khronos Group, arbiters of the OpenGL 3D specification and a range of related specifications, has announced version 3.1 of OpenGL ES, its 3D API oriented toward mobile systems.