
CPU - NESdev Wiki
2023年1月11日 · The NES CPU core is based on the 6502 processor and runs at approximately 1.79 MHz (1.66 MHz in a PAL NES). It is made by Ricoh and lacks the MOS6502's decimal mode. In the NTSC NES, the RP2A03 chip contains the CPU and APU; in the PAL NES, the CPU and APU are contained within the RP2A07 chip.
从零开始的nes模拟器-[1] CPU - CHZarles - 博客园
2022年1月18日 · Nes的cpu的型号是 2A03,8bit,工作频率 1.7897725 MHz。 它有 16bit 地址总线,所以它的寻址范围为 0x0000 - 0xFFFF,即 64KB。 CPU 支持三种中断:RESET(复位),NMI(不可屏蔽中断),IRQ(可屏蔽中断)。 2A03 可以理解为 6502 cpu 内置一个 Apu ( 音频处理器 ), 先模拟6502。 资料来源: CPU pin out and signal description. 真实的6502的引脚是这 …
CPU variants - NESdev Wiki
2025年2月6日 · Beyond the well-studied 2A03G, we know of the following CPU revisions, both made by Ricoh and other manufacturers:
NES专题——一块带给无数人年少欢乐的CPU(6502)_mos 6502 …
2020年2月18日 · nes(美版fc)主板,1987年制造,打红框的芯片则是理光的rp2a03g(6502.7),旁边那块理光rp2c02是图像cpu(兼容机多用台湾联华电子ua6538),cpu下方是夏普生产的内存芯片
《从零开始编写NES模拟器教程》第2课、用代码实现6502CPU的 …
这是我拍摄的NES模拟器系列视频的第二部,我准备详细介绍CPU(central processing unit)中央处理器。 视频将会很长,因为有很多细节要讲。 但我会把这些关键点都按顺序讲解,因为根据油管的记录,这也是我的第100个视频。
Nintendo Entertainment System (NES) Architecture
2019年1月25日 · The NES’s CPU is a Ricoh 2A03 [3], which is based on the popular 8-bit MOS Technology 6502 and runs at 1.79 MHz (or 1.66 MHz in PAL systems). The CPU market in the late 70s and early 80s was quite diverse. A Commodore PET, carrying a 6502 CPU. A Tandy TRS-80, carrying a Z80 CPU.
NES基本原理(二)CPU - 知乎 - 知乎专栏
NES 使用的 CPU 为 6502,但与标准的 6502 有些许不同,最大的不同在于 NES 使用的芯片拥有一个 pAPU (pseudo-Audio Processing Unit),使其能够处理声音。本文主要来介绍 6502,废话不多说,直接来看
NES 模拟器开发教程 07 - CPU - 简书
nes 模拟器开发教程 07 - cpu 1. cpu 基本原理. cpu 的本质,只有两件事: 什么时候执行什么指令; 什么时候读写什么地址的数据; cpu 有一个时钟作为输入源,该时钟实际上只是一个频率很高的脉冲波,一般几 m 到 几 ghz。
任天堂娱乐系统(NES)架构 | 一份实证分析
NES 的 CPU 型号为 理光(Ricoh)2A03 [3] ,基于当时流行的 8 位 CPU MOS Technology 6502,能以 1.79 MHz 的速度运行(或 PAL 系统上为 1.66 MHz)。 70 年代末到 80 年代初的 CPU 市场可谓是百花齐放。 搭载了6502 CPU 的 Commodore PET。 搭载了 Z80 CPU 的 Tandy TRS-80。 由剑桥计算历史中心(英国)提供的 70 年代末计算机全景。 如果某公司想制造一款便宜的微型电脑,它可以有以下选项: Intel 8080:一款流行的 CPU,应用于第一台”个人”电脑 …
NES基本原理(一)总述 - 知乎 - 知乎专栏
内存映射的寄存器是 CPU 用来和其他子系统通讯使用,比如说与 PPU 通讯,获取 PPU 地址空间里面的数据,与输入设备手柄通讯,与内部的 APU 通讯等等。 另外要注意,虽然 PRG 和 CHR 两者在卡带里面,但是映射到了不同的地址空间。 下面简要的说说这几个部分: 先从卡带说起, 卡带里面有主要有两块存储芯片,第一个是 PRG,Program Memory,是只读的 ROM,看名字大概就能够猜到,这里面存放的是游戏代码,这个游戏代码交由 CPU 来运行。 第二个是 …