
【表请动画】BS表情绑定的巨大理论缺陷及解决方案 - 知乎
2019年12月10号新解算了两段视频给大家欣赏,使用 UE4 实时渲染,第一段是bs权重动画,第二段是肌肉动画,注意整体柔软度跟嘴巴的微弱形变(subtle motions around lips)。 这两段同 …
Facegood
AutoFace是AVATARY面部表情模型生成模块,在制作一个BS绑定的动画模型过程中,无需对每个模型分别手动调整,只需标记对应顶点,即可实现快速生成多个表情体。
BlendShape的前世今生(三):构建BS - 知乎
变形传递是通过模型传递构建目标模型的主要方法,将源网格(source)的变形所表现出的形状变化传递到目标网格target上,这其中的算法细节可以在 Deformation Transfer for Triangle …
FACS面部绑定 - 贴图混合 - 哔哩哔哩
2021年9月22日 · BS变形是 3D 软件中使用的一种变形器,旨在由相同数值顶点顺序制成的两个模型之间进行插值。 这种效果可以多个叠加,并且可以轻易将网格重挤出按需保存在不同位置 …
类卡通效果与写实人脸的52个blendshape效果对比及变化说 …
类卡通效果与写实人脸的52个blendshape效果对比及变化说明!!!
Blendshape学习笔记
2021年10月13日 · 这里Blendshapes泛指3D定点动画的制作方式 (Maya里面称之为 blend shapes ,而3DS Max里称之为morph targets) ,在3D动画中用的比较多,尤其是人脸动画的制作,通 …
Unity项目捏脸解决方案BlendShape - CSDN博客
2020年8月7日 · 本文深入探讨了Unity中使用BlendShapes实现捏脸功能的方法。 BlendShapes作为一种局部动画技术,特别适用于面部表情的精细控制。 文章详细介绍了其原理,包括如何 …
FACEGOOD正式开源Audio2Face技术,为开发者创造AI数字人助力 …
为了实现虚拟数字人的多域化渗透,让更多AI数字人的场景落地,FACEGOOD决定将语音驱动口型的算法技术正式开源,这是AI虚拟数字人的核心算法,技术开源后将大程度降低AI数字人的 …
表情驱动与形变迁移-CSDN博客
2021年7月17日 · 之前介绍了使用 传统算法求解BS系数的表情驱动 方法,其中提到过的三种方法之一是基于网格形变迁移做的,那么这篇文章就是对《Deformation Transfer for Triangle …
【快速制作Blendshapes】新版AutoFace效果演示_哔哩哔哩_bilibili
AUTOFACE是FACEGOOD推出的一款脸部建模工具,可以快速生成52个BS,几分钟即可完成脸部BS制作。 新版本即将发布,效果和效率均大幅提升。 联系我们: 小助手微 …