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《最终幻想12》不仅是一个时代的记忆,更是JRPG游戏设计的一次革命。它打破了传统回合制的束缚,开启了360度自由视角的3D世界,大幅度增强了玩家的探索体验。在宽广的冒险地图上,自由跑位的战斗系统让玩家可以在战斗中找到独属于自己的策略和乐趣。
在2006年,随着《最终幻想12》的发布,PS2平台和日本RPG迎来了一个无与伦比的黄金时期。这款游戏不仅是FAMI通历史上第六个40分满分作品,更成为当时日本RPG的巅峰之作。《最终幻想12》以其突破性的设计理念,彻底破除了JRPG长期以来的回合制桎梏,为玩家呈现出一个360度任意视角的真3D世界。游戏中无缝流畅的战斗、自由的探索模式以及丰富的成长系统,使其在当时的RPG界显得尤为突出。至今依然 ...
松野泰己:正在开发两款新作 回应《ff12》主角问题 4 个月 知名制作人松野泰己最近在海外接受采访时表示,自己正在开发两款新游戏,并表示新作 ...