宝子们,今天我们要聊一个超级有共鸣的话题!在游戏圈,资深设计师NatePurkeypile因为《辐射76》的舆论压力选择离开3A行业,转而投身独立游戏开发。这让我联想到了创业初期,我们每个人都在为自己的品牌logo发愁。
姐妹们,最近看到一个新闻,前贝塞斯达设计师内特·珀基派尔因为《辐射76》的糟糕评价而离开了3A游戏开发,转行做独立开发者了。这让我想到,创业初期的我们,是不是也面临过类似的困境?比如,设计一个品牌logo时,总是觉得时间不够、成本太高、专业性不够,甚 ...